2006-12-26

應該是個不錯的線上遊戲想法

這是中國大陸推出的新制度,所謂強國必先強種,線上遊戲有如鴉片讓人沈迷,導致網吧裡面一堆黑眼圈神智不清的年輕人,讓大家在三小時之內盡量玩,五小時之後怎麼玩也沒用,確實是個很棒的想法。剛好跟魔獸世界的「休息經驗值兩倍」相輔相成啊!

本想要稱讚一番的,後來我想想國內的新聞或談話節目頻道已經有這樣的設計了,看第一個小時主播與主持人們故意提高音調的聲音,還滿能刺激神經的,第二個小時開始就是不斷的重播,重播到自己都已經失去五感。這時候經驗值當然是已經變成了零,還是快快關機比較好。

資料來源
http://news.17173.com/content/2005-10-16/20051016115603010.shtml



10月20日開始,新聞出版總署將對包括《傳奇》、《魔獸世界》在內的國內最熱門的11款大型網路遊戲啟用“防沉迷系統”,玩家玩遊戲累計超過5個小時,收益為零,玩了也白玩。消息一傳開,蘭州的許多玩家聞風一頭扎進網吧,想趕在“防沉迷系統”啟用前,通宵達旦地練級。現狀:限時令前玩瘋狂16日晚9時,記者在白銀路一網吧見到了《魔獸世界》的玩家張先生,他面前胡亂扔著可樂瓶和方便麵碗。

他告訴記者,從15日晚10時開始,他一直泡在網上。他玩的《魔獸世界》,60級是最高級別,由於要下載升級程式、組建隊伍等,每次玩這個遊戲3個小時之後才是真正的“高潮”。

啟用“防沉迷系統”後,超過3小時收益減半,超過5個小時收益降為零,無疑會讓遊戲的趣味性大大降低。

所以,他和幾個要好的玩家聚集在這家網吧,享受“網遊限時令”實施之前的“最後瘋狂”。

17日,記者又走訪了市內的幾家網吧,像張先生這樣玩“最後瘋狂”的人很多。 家長:標準實施得太晚市民萬先生的兒子小津(化名)上大學開始就迷上了網路遊戲,現在參加工作後,仍沉迷其中,既影響學習又影響工作。

當記者向萬先生解釋新標準時,萬先生說:“這個標準來得太晚了!”去年,靳先生的兒子為上網離家出走,後來在記者的幫助下靳先生才在廣場附近一家網吧找到神情憔悴的孩子。

對新標準的出臺他興奮不已。他告訴記者,兒子癡迷網遊沒心思讀書,該想的辦法都想盡了,但還是戒不了兒子的網癮,限制零花錢後兒子又去向別人借,要不就寧願站在網吧看別人玩遊戲也不回家。他非常感慨地說:“早該這樣了,新標準實施得太晚了。” 專家觀點一:限制要比縱容好

對於“防沉迷系統”的出臺,網路工程師梁勝利說:“新標準的實施勢在必行,限制總比縱容好。”他表示,讓遊戲開發商在技術層面限制遊戲時間的措施,就像煙草生產商必須在香煙外包裝明確標明“吸煙有害健康”一樣,也許短時期內效果不明顯,但這樣做至少有益於加深“長時間沉迷遊戲有害”的觀念,進而影響網民沉迷網路的行為。這種做法雖然在操作中很難起到立竿見影的效果,但肯定是一個有益的探索。即使措施執行以後,仍有“漏網之魚”,但是以後他們要挖空心思與 “限時令”對抗,不可能再像以前那樣無所顧忌了。 專家觀點二:戒除網癮靠自己

蘭州大學社會心理學專家牛芳教授認為,“防沉迷系統”對於治療那些完全上癮的玩家來說能起到一定作用,但要真正收到效果仍然需要靠玩家自身的努力。上網成癮的因素是多方面的,“防沉迷系統”只是在時間上對玩家進行了限制,讓玩家感覺到繼續遊戲下去會很無聊,這樣或許可以迫使其自覺或不自覺地停止遊戲,而合理遊戲必須靠玩家內在的轉變。另外,網路遊戲之所以會成為一個嚴重的社會問題,根源在於設計者在遊戲中注入了過多賭博、暴力和色情的因素。因此要解決網癮問題,還需要在遊戲內容上多加限制,還其娛樂益智的本色。

本報記者黨小軍新聞背景 20日起11款網遊限時

新聞出版總署於今年8月24日出臺了全國首個《網路遊戲防沉迷系統》開發標準(試行),該系統標準主要透過限制經驗值來控制玩家遊戲時間。《網路遊戲防沉迷系統》於10月1日至20日在網易、盛大、新浪、搜狐、九城、光通、金山等7家網路遊戲公司內部測試。

10月20日將在以上7家網路遊戲公司的產品《大話西遊》、《夢幻西遊》、《傳奇》、《傳奇世界》、《傳奇三》、《魔獸世界》、《奇跡》、《劍網II》、《封神榜》、《刀劍OL》、《天堂II》這11款遊戲中試運行。如果測試結果順利,該標准將於年底或明年初在所有網路遊戲上強制執行。


2005-10-24

沒有留言:


This work is licensed under a Creative Commons License.